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操作Flashpoint 2- Dragon Rising•第1页

编辑:1.80星王合击 来源:http://www.scmxyey.com

经过这么多年的开发地狱之后,看到游戏的一个伟大的谜团终于隐藏起来,令人耳目一新。将于明年春天的某个时候发布,Codemasters已经决定现在是时候开始关闭Operation Flashpoint 2 - 这可能是迄今为止最雄心勃勃的军事射击模拟。

游戏的首席人工智能设计师兼高级设计师克莱夫林多普最近在闭门会议上向媒体展示了这款游戏,并简要展示了它实时运行。 (阅读上周的预览,了解我们对它的看法。)之后,我们有时间聊聊游戏的其他几个元素,并对Codemasters的军事人工智能大师进行了关于人工智能,技术,保存系统以及他们如何我将实施这种常年虫虫 - 一种卫生系统。

Eurogamer:什么时候Flashpoint 2的实际出现?

Clive Lindrop:2009年春季PC,360和PS3。

Eurogamer:所有三个版本的并行开发是否影响了设计?

Clive Lindrop:对于游戏行业来说,一直是一个相对方便的借口来看待游戏机并且去吧啊,他们让游戏变得更加愚蠢。事实并非如此,如果您智能地设计并开发技术,那么这是您构建OFP2的唯一方法。

Eurogamer:OFP2的技术是如何发展的?

Clive Lindrop:我们不得不采用现有的引擎并将其更新为“下一代”,而是必须建立我们的自己的技术,因为你需要能够从流媒体开始最基本的资产。因此,当您查看控制台用户的体验与PC用户的体验时,如果您以正确的方式设计游戏玩法和机制,他们将从根本上获得相同的体验。

OFP2的主要功能之一就是人工智能和用户界面。最初的OFP有一个非常无用的用户界面。 F键上有12个人,你无法正确分组。你仍然可以拥有一个复杂的指挥系统并去一张地图并制定你自己的计划,可以完成整个任务。

如果你不想这样做,只想发出快速订单...说你正处于交火中,你被钉住了,你想要有人向右侧进攻。你可以只看一块风景,选择你想要交谈的那个人 - 因为他们现在被分成适当的梯队,如火队小队 - 你知道,“去吧!”他们会这样做的。当然,其原因在于人工智能可以解释这一点,例如它将如何侧翼,它将使用什么样的地形,它将使用什么覆盖。

Eurogamer:您是否需要花时间发布命令以及控制它像普通射手一样?

Clive Lindrop:不,玩家不需要微观管理一切AI确实如此,但如果你想进行微观管理,你可以。如果你不想,你不必。玩家可能永远不会在整个广告系列中发出订单,因为人工智能会自行完成。

如果你掌权,它会跟着你,但如果你什么都不做,它会找到自己的封面,自己的目标,他有自己的模拟士气和表情。他甚至可以放弃你。如果他认为你是一个疯子,因为你继续在机枪岗位上奔跑,他会停止跟踪你。他会告诉你的。他会告诉你,'我认为你正在失去它',然后接下来你知道你自己是因为他们离开了你。

你不想要一个情况你去哪里,实际上,这些家伙都是痛苦的屁股,不仅没有用,而且还会被杀,所以我要把他们留在这里,并在任务结束时回来。我们希望他们几乎比你好 - 你可以依靠的好士兵。

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